Historia.
La historia se centra en los sucesos de 4 personajes totalmente diferentes, pero que estan relacionados todos entre si en los acontecimientos del juego. El personaje que se podria definir como "protagonista", es Ethan Mars, un padre de familia en donde lamentablemente, la vida no es color de rosa despues de un momento que le cambiaria su vida totalmente (no quiero dar spoilers).
Sin embargo, Ethan es puesto a prueba por el famoso "Asesino del Origami" para saber, de que seria capaz para rescatar a esa persona que ama mas que su vida. Y es cuando nuestro protagonista se adentra en todo tipo de problemas y obstaculos.
En cuestion a los demas personajes, conoceremos tambien a Scott Shelby, un policia retirado que en sus dias actuales es detective privado, contratado por las victimas de Asesino del Origami, Shelby anda en el caso bastante tiempo y sin dar con nada definitivo.
Madison Paige es otro personaje en el que reencarnaremos. Madison es una periodista quien por cosa del destino, tambien es relacionada en el caso del Asesino, y ella no descansara hasta saber quien es. Por ultimo, tenemos a Norman Jayden, agente del FBI encargado de investigar el caso del Asesino del Origami.
La historia del juego, se va desarrollando por las decisiones del jugador, y cambia bruscamente, en este aspecto, tenemos de una historia "dinamica".
Nuestras decisiones solo definiran el transcurso de la historia de Heavy Rain...
Jugabilidad.
En este punto, la jugabilidad de HR no tiene mucha ciencia ni complejidad, pero no es mala. Recordemos al mitico Dragon's Lair (una de las inspiraciones de HR), el cual se basaba en que tan rapido el jugador presionaba los botonos correctos. HR contiene esta caracteristica y la cambia completamente combinando otras. Nuestro personaje sera capaz de caminar y pensar al mismo tiempo, y ese pensamiento podremos elegirlo depende del boton y de la situacion en que estemos. Para hacer las acciones, se nos presentara en la pantalla un boton flotante, indicandonos que debemos hacer. Aqui, estos botones combinan acciones con el Stick del control o los botones, pero no todo es hacer lo que dice, sino como hacerlo.Algunas acciones requeriran de mover el stick con cuidado y lentamente o de lo contrario tendremos que volver a intertarlo o desencadenar una decision no deseada. Otras seran de oprimir los botones indicado y dejarlos presionados mientras que nos digan mas botones, y todos estos tendremos que dejarlos presionados hasta completar la secuencia, o hasta que nos digan que los soltemos (en algunos casos).
Otros seran "Quick time events" y dependera de que rapido presionemos los botones o hacer movimientos con el Stick o el sensor de movimiento del Sisaxis. Pero en HR, si fallamos algun boton, estos haran que la secuencia cambie o la historia completa, asi que depende de lo que queramos, debemos decidir entre presionar el boton o no.
En este punto, la jugabilidad de HR no tiene mucha ciencia ni complejidad, pero no es mala. Recordemos al mitico Dragon's Lair (una de las inspiraciones de HR), el cual se basaba en que tan rapido el jugador presionaba los botonos correctos. HR contiene esta caracteristica y la cambia completamente combinando otras. Nuestro personaje sera capaz de caminar y pensar al mismo tiempo, y ese pensamiento podremos elegirlo depende del boton y de la situacion en que estemos. Para hacer las acciones, se nos presentara en la pantalla un boton flotante, indicandonos que debemos hacer. Aqui, estos botones combinan acciones con el Stick del control o los botones, pero no todo es hacer lo que dice, sino como hacerlo.Algunas acciones requeriran de mover el stick con cuidado y lentamente o de lo contrario tendremos que volver a intertarlo o desencadenar una decision no deseada. Otras seran de oprimir los botones indicado y dejarlos presionados mientras que nos digan mas botones, y todos estos tendremos que dejarlos presionados hasta completar la secuencia, o hasta que nos digan que los soltemos (en algunos casos).
Otros seran "Quick time events" y dependera de que rapido presionemos los botones o hacer movimientos con el Stick o el sensor de movimiento del Sisaxis. Pero en HR, si fallamos algun boton, estos haran que la secuencia cambie o la historia completa, asi que depende de lo que queramos, debemos decidir entre presionar el boton o no.
Aspecto tenico.
Sin duda, HR luce un apartado grafico bastante fotorealistico. Con la ayuda de un motor grafico impresionante, HR logra que nos centremos en cada detalle del escenario o el mapa en donde estemos. Algunos objetos de baja resolucion no combinan bien con la escena y estos pueden estropear el apartado grafico del juego, aun asi, no se nota mucho. Lamentablemente, el juego no permite resoluciones 1080p, pero esto no evita que el juego se siga viendo bien en todo momento, de hecho, en algunos escenarios veremos a una docena de personas, caminando por todos lados y esto da un bajon de rendimiento tremendo en la consola, debido a que no se pierde detalle en ninguna persona u objeto en ningun momento y a esto se debe esta limitacion en la resolucion. Los personajes tienen un detalle muy bien logrado, y esto es gracias al motor grafico que permitio fotografias reales de personas para que hicieran su debut en el juego. El soundtrack es otro punto a favor de HR, porque esta se adapta a la situacion y es de alta fidelidad, logrando sumergirnos en el juego aun mas.
Tenemos tambien la opcion de idiomas disponibles, podremos tanto cambiar el doblaje de las voces, como los subtitulos asi como queramos.
Heavy Rain no pierde detalle en ningun momento.
Conclusion.
HR es un titulo que no debe dejarse pasar si se tiene la oportunida. Si te gustan las aventuras graficas y tienes un Ps3, esta es una buena opcion ya que no dejaras de jugarlo hasta saber quien es el asesino del origami. Juegalo y quedaras facinado.
Resumen.
Pros:
- Historia
- Jugabilidad simple...pero funcional.
- Graficos y musica increibles
- Figura de origami para armar que viene en la caja del juego (XD)
Contras:
- Corto (pero rejugable)
- Las voces en todos los idiomas estan un poco sobreactuadas.
- Un poco monotono despues de jugarlo y pasarlo al menos 2 veces.
Puntuacion:
9 de 10 puntos