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bienvenidos al Tucan Gamer. Un blog cualquiera donde se publicaran temas serios de politica, opiniones personales y campañas contra la contaminación y los principales problemas que afronta el mundo...

si estas buscando esto, estas en el sitio equivocado.

Este blog esta dedicado a temas sobre el amplio universo de los videojuegos, informatica y uno que otro tema offtopic.

Este blog no pretende meter Spam o virus en tu Pc, ni venderte alguna mariquerita por Mercado libre...simplemente, un blog de un Gamer para Gamers.

que esperas? empieza a leer XD.


WARNING: este blog esta bajo construcción. Cuidado te cae algun codigo HTML mal escrito en la cabeza...

ACTUALIZACIONES DEL BLOG

Comentarios sin moderación. Cualquier usuario puede comentar.

17-4-10:
he estado un poco ocupado, pero estoy haciendo un nuevo tema, tal vez para los proximos dias.

7-4-10:

-Se ha hecho algunas modificaciones en los temas para mejor apariencia. Si ves algun error, por favor reportalo con un comentario en el tema visto.

-Sistema de calificaciones en temas listo y funcionando
(Es un poco sencillo, esta en fase Beta por ahora).
_______________________________________________________________________________

NECESITAMOS TU AYUDA.

ayuda al tucan a esparcir su dominio y seguir brindando temas de interes y analisis unicos! asi este blog sera un buen sitio.

Gracias y disfruta del blog. =D

Trolls seran sancionados y perseguidos por mi ejercito...advertidos estan.



Analisis del Tucan: Heavy Rain.

A todos nos gusta un buen juego con una historia emocionante, capaz de mantenernos al borde de la silla donde estemos. Algunos llegan a tener una jugabilidad poco mediocre, y sin embargo, lo unico que nos mantiene pegados al juego, es la historia. Heavy Rain a demostrado tener todas las cualidades de un buen juego y que ademas tiene una historia, digna de una pelicula de Hollywood. Si posees de una Ps3, no debes dejar pasar esta exclusiva por alto, ya que es un "MUST HAVE" del catalogo de la consola. Aqui va mi analisis:

Historia.
La historia se centra en los sucesos de 4 personajes totalmente diferentes, pero que estan relacionados todos entre si en los acontecimientos del juego. El personaje que se podria definir como "protagonista", es Ethan Mars, un padre de familia en donde lamentablemente, la vida no es color de rosa despues de un momento que le cambiaria su vida totalmente (no quiero dar spoilers).
Sin embargo, Ethan es puesto a prueba por el famoso "Asesino del Origami" para saber, de que seria capaz para rescatar a esa persona que ama mas que su vida. Y es cuando nuestro protagonista se adentra en todo tipo de problemas y obstaculos.
En cuestion a los demas personajes, conoceremos tambien a Scott Shelby, un policia retirado que en sus dias actuales es detective privado, contratado por las victimas de Asesino del Origami, Shelby anda en el caso bastante tiempo y sin dar con nada definitivo.
Madison Paige es otro personaje en el que reencarnaremos. Madison es una periodista quien por cosa del destino, tambien es relacionada en el caso del Asesino, y ella no descansara hasta saber quien es. Por ultimo, tenemos a Norman Jayden, agente del FBI encargado de investigar el caso del Asesino del Origami.
La historia del juego, se va desarrollando por las decisiones del jugador, y cambia bruscamente, en este aspecto, tenemos de una historia "dinamica".

Nuestras decisiones solo definiran el transcurso de la historia de Heavy Rain...

Jugabilidad.
En este punto, la jugabilidad de HR no tiene mucha ciencia ni complejidad, pero no es mala. Recordemos al mitico Dragon's Lair (una de las inspiraciones de HR), el cual se basaba en que tan rapido el jugador presionaba los botonos correctos. HR contiene esta caracteristica y la cambia completamente combinando otras. Nuestro personaje sera capaz de caminar y pensar al mismo tiempo, y ese pensamiento podremos elegirlo depende del boton y de la situacion en que estemos. Para hacer las acciones, se nos presentara en la pantalla un boton flotante, indicandonos que debemos hacer. Aqui, estos botones combinan acciones con el Stick del control o los botones, pero no todo es hacer lo que dice, sino como hacerlo.Algunas acciones requeriran de mover el stick con cuidado y lentamente o de lo contrario tendremos que volver a intertarlo o desencadenar una decision no deseada. Otras seran de oprimir los botones indicado y dejarlos presionados mientras que nos digan mas botones, y todos estos tendremos que dejarlos presionados hasta completar la secuencia, o hasta que nos digan que los soltemos (en algunos casos).
Otros seran "Quick time events" y dependera de que rapido presionemos los botones o hacer movimientos con el Stick o el sensor de movimiento del Sisaxis. Pero en HR, si fallamos algun boton, estos haran que la secuencia cambie o la historia completa, asi que depende de lo que queramos, debemos decidir entre presionar el boton o no.





Aspecto tenico.
Sin duda, HR luce un apartado grafico bastante fotorealistico. Con la ayuda de un motor grafico impresionante, HR logra que nos centremos en cada detalle del escenario o el mapa en donde estemos. Algunos objetos de baja resolucion no combinan bien con la escena y estos pueden estropear el apartado grafico del juego, aun asi, no se nota mucho. Lamentablemente, el juego no permite resoluciones 1080p, pero esto no evita que el juego se siga viendo bien en todo momento, de hecho, en algunos escenarios veremos a una docena de personas, caminando por todos lados y esto da un bajon de rendimiento tremendo en la consola, debido a que no se pierde detalle en ninguna persona u objeto en ningun momento y a esto se debe esta limitacion en la resolucion. Los personajes tienen un detalle muy bien logrado, y esto es gracias al motor grafico que permitio fotografias reales de personas para que hicieran su debut en el juego. El soundtrack es otro punto a favor de HR, porque esta se adapta a la situacion y es de alta fidelidad, logrando sumergirnos en el juego aun mas.
Tenemos tambien la opcion de idiomas disponibles, podremos tanto cambiar el doblaje de las voces, como los subtitulos asi como queramos.

Heavy Rain no pierde detalle en ningun momento.

Conclusion.
HR es un titulo que no debe dejarse pasar si se tiene la oportunida. Si te gustan las aventuras graficas y tienes un Ps3, esta es una buena opcion ya que no dejaras de jugarlo hasta saber quien es el asesino del origami. Juegalo y quedaras facinado.

Resumen.

Pros:
- Historia
- Jugabilidad simple...pero funcional.
- Graficos y musica increibles
- Figura de origami para armar que viene en la caja del juego (XD)

Contras:
- Corto (pero rejugable)
- Las voces en todos los idiomas estan un poco sobreactuadas.
- Un poco monotono despues de jugarlo y pasarlo al menos 2 veces.

Puntuacion:
9 de 10 puntos

Los problemas de la 7° generación de consolas.

Ya son mas de 50 años desde que el primer juego de video fue inventado y parece que la evolución de los mismos, ha ido mas rapido que la de cualquier ser vivo o tecnologia. El dia de hoy, vemos hacia atras y decimos: Yo jugaba con eso?
Aunque algunos se burlaran, otros no dicen lo mismo, ya que si no fueran por aquellos juegos de antaño, seguramente no existirian los juegos actuales que hoy en dia nos entretienen y nos sorprenden.
Las consolas comerciales, han ido evolucionando y actualizando al punto que todos conocemos hoy, no obstante, parece que entre mas potente sea la consola, esta corre mas riesgo a dañarse o producir problemas, es algo que se ha presentado hoy en día con la septima generación de consolas y que dudan que si la proxima generación sea mejor...o peor.

La pasada generación (Gamecube, Xbox, Ps2 y Dreamcast), fue bastante robusta en comparación a la actual. A pesar de los pocos problemas que tuvo, no fueron una gran molestia y solo hubieron casos raros.
Problemas como lectores de Dvds defectuosos, solo fueron problemas pasajeros y temporales ue facilmente se arreglaban, incluso el mismo usuario podia hacerlo, ya que seguramente solo era que el lector estaba sucio y requeria mantenimiento, con un kit de limpieza se solucionaba.


En la actualidad nos encontramos con la Nintendo Wii, Xbox 360 y la Ps3, que nos brindan bastante caracteristicas y cada una tiene sus ventajas. La Wii nos pone el mando dinamico y con sensor de movimiento, la X360 nos brinda un buen juego online soporte y la Ps3 nos da juegos exclusivos y capacidad para resolución 1080p.
Todas son buenas elecciones, pero...la durabilidad, resistencia y tiempo de vida de cada una?

Cuando pagamos por algo, esperamos que nos dure y sea de buena calidad, lastimosamente, la calidad es lo que ha faltado en esta generación. Problemas que hasta hacen que la consola sea inutil y se convierta en una letal arma blanca o un bonito pisapapales.

La Xbox 360 por ejemplo, fue una de la que dio inicio a la septima generación. Nada mas despues de 1 mes de su lanzamiento, los usuarios enviaron quejas relacionadas con la consola, entre esos estaba las infames "3 luces rojas" o "el anillo rojo de la muerte", error que se debia al recalentamiento de la consola a tales puntos, que las soldaduras de la GPU se fundian haciendo que la imagen se congelara y finalmente la consola muriera.
Esto tenia solución depende de el grado del daño. Tambien se reportaron problemas con el lector, que hacia ralladuras en los discos, y si la consola se cambiaba de posición vertica a horizontal (o viceversa), esto hacia un daño muy grave en los disco causando que estos se no fueran reconocidos por la consola.
Microsoft dio una respuesta rapida y saco despues de unos meses, una versión mejorada de la consola, eliminando el problema de recalentamiento. Otros prolemas como la de actualizaciones corruptas, todavian son solores de cabeza en los usuarios, ya que si esta actualizacion se  descarga mal o por mala suerte se va la luz, podremos estar seguros de que nuestra consola esta paralizada ya que la actualizacion no se instalo bien, eso pasa en todas las consolas.


Realmente es horrible ver esto.
Menos mal ya esta solucionado...por ahora.

La Wii tuvo sus primeros inconvenientes en su salida, uno de ellos no relacionaba la consola directamente, sino el control. La correa de seguridad era incluida en la consola y se amarraba al wiimote, era necesaria cuando jugabamos algun juego como Wii Sports, que requerian movimiento en las manos como su jugaramos un deporte. Aunque algunos ignoraban la señal de advertencia que pone el juego para usar la correa, otros aunque la siguieron, no fue suficiente.
Resulta que la correa de seguridad, se rompia si haciamos un moviento brusco con el control y este se nos iba de las manos gracias al sudor, el Wiimote rapidamente se convertia en un misil que iba a velocidad mach 3 a la Tv que tuviesemos en frente. Si era un Lcd de mas de 40 pulgadas, habia posibilidades de que este fuera gravemente destruido por el Wiimote en su trayectoria. Nintedo respondio a esto, sacando una nueva correa, y un forro de plastico para el wiimote y asi evitar el mando se nos fuera de las manos.

 
 OUCH...mi alma...

Todo estaba bien hasta el día que finalmente salio Super Smash Bros Brawl, miles de jugadores furicos se quejaron contra Nintendo, debido que el juego se hacia irreconocible para algunas consolas. El problema tenia dos derivados, el lector sucio o que estaba muy gastado. El primero se resolvia sin problemas, mandando la consola a reparación, pero el otro requeria de un lector nuevo, ya que este no estaba en condiciones para leer el disco Dual Layer de 8 Gb.
Las actualizaciones hacian un problema bastante pesado para la Wii, ya que este tiene mas probabilidades de Brick si la actualizacion no se hace correctamente, incluso Nintendo tuvo un descuido de la actualización 4.2, que despues de instalada, la consola podia no responder y quedarse en negro.
En fin, solo algunos usuarios hasta el dia de hoy, mantienen en sus casas una Wii (yo soy uno), debido a que Nintendo ha bajado su calidad en cuestion a los juegos. Compañias terceras, han estado creando juegos con una jugabilidad mediocre y Nintendo no hace nada al respecto. Añadimos tambien, la jugabilidad online que tiene ciertos juegos, el cual se hace imposible jugarlos aun teniendo una conección a internet decente. Nintendo dijo que su prioridad era el Online, sino la jugabilidad...que el Online no forma parte de eso?



o si...adoro a Nintendo.

La Ps3 tampoco se ha salvado de la docena de problemas que sufre. Como la X360, la consola tambien se recalienta y literalmente, nos quemamos un dedo cuando la tocamos por encima, pero solo algunas Ps3 llegan realmente a quemarse, dando en vez de 3 luces rojas, una luz amarilla intermitente. Tambien problemas con el Lector de Blueray, que estos son muy caros para poder reemplazarlos y no todos los servicios reparan el Ps3 debido a su complejidad. El servicio online, aparte de ser gratis en compración del Xbox live, problemas ligeros presenta, pero a veces molestos como el bloqueo de una cuenta de PSN sin ningun motivo alguno o problemas con la identificación de la región. Las actualizacion son obligatorias es las consolas, y si no tienes la ultima, no podras acceder a la mayor parte de los servicios online, esto con tal de reducir el riesgo de pirateo en la Ps3 que poco a poco, parece estar apareciendo. Sony corrio la mala suerte de tener un error en el calendario de las Ps3 estilo Y2K, el 29 de febrero de 2010, no existia literalmente en el relog interno de la consola, y pasaba al 1 de Marzo, pero esto genero un problema al tener conectada a internet la Ps3, debido a que se bloqueaban todas las caracteristicas al tener el relog "desactualizado" haciendo que la consola no reconociera algunos juegos, cuentas bloqueadas, partidas guardadas corruptas y en algunos casos Bricks. Esto se soluciono rapidamente, pero muchos desconfiaron de la fiabilidad de la consola.
Sony falla nuevamente con otra actualización, eliminando el soporte para instalar Linux en la consola y evitar la pirateria si esta surgiera, pero tambien incluyeron errores antes mencionados y solo pasaba en algunas consolas. En si, evitar lo inevitable les salio caro.


Efecto Y2K en Ps3.
conocido mejor como error 8001050F.


Es notable como las compañias han bajado su calidad para abaratar los costes de fabricación, lamentablemente, esto se refleja mas adelante cuando el producto es usado como es y no como se prueba.
Los juegos incluso han bajado su jugabilidad, pero el aspecto tecnico es muy bien cuidado, lo cual ambos elementos deberian estar equilirados...nadie quiere jugar un juego fotorealistico con una jugabilidad mediocre que al final terminara aburriendo.
Esperemos que la proxima generación, esto pueda ser resuelto y nuevamente podamos disfrutar de nuestros juegos sin problemas de ningun tipo, ya que sino, la industria de los videojuegos decaera, y nadie quiere que eso pase.

Asi concluyo mi articulo. Good gaming everyone !!!

Retro-analisis: Axelay

Ficha 
Nombre: Axelay
Genero: Shooter
Clasificación: E
Salida: 11 de septiembre de 1992
Plataforma: SNES y Wii (VC)

Hora de regresar al pasado y darle un soplido a esos recuerdos llenos de polvo, juegos que marcaron nuestra afición como Gamers y que nunca olvidaremos ni dejaremos de jugar aun por lo mas viejos que sean.
Hoy me gustaria hablar uno de esos juegos que jugue en mi infancia (y mi primer juego, YAI!) y que seguramente no han escuchado de el. Este sera el primer retro-analisis del blog, Axelay.

Historia.
Seres desconocidos amenazan al planeta tierra, justo despues de haber destruido el sistema solar illis (segun el intro del juego). Despues de un fuerte ataque a las fuerzas especiales terrestres, solamente una nave sobrevivio al abrumador ataque...Axelay. Con una sola misión, Axelay enfrentara las indestructibles fuerzas enemigas...solo.
Sin mucho mareo, la historia es lo menos importante del juego, lo que da inicio a esta aventura.

Jugabilidad.
Nos encontramos con un "mata-marcianos" de la vieja escuela, combinando varios elementos que hacen la jugabilidad de Axelay unica. El juego está formado por 6 niveles donde iremos uno por uno, antes de comenzar un nivel, entraremos en una pantalla para elegir las armas que usaremos en nuestra nave. Comenzaremos con solo 3, y luego se desbloqueará una arma especifica por cada nivel que pasemos (en total son 8 armas). tenemos 3 tipos de armas: frontal, laterales y bay (son bombas), solo podremos elegir un arma por categoria y luego podremos partir. Los controles son basicos: dirección, pasar arma (L y R), disparo y disparo alternativo, al cual podremos cambiar en el menu de opciones a los botones que deseemos (incluso asignar 2 acciones a un mismo boton). Podemos cambiar el nivel de dificultad segun nos paresca mejor, lo unico que varia son la cantidad de continues, enemigos en pantalla y jefes mas fuertes, los cuales nos esperaran al final de que nivel para ser destruido y podamos avanzar al siguiente nivel.

 
numerosos enemigos nos esperan, usar el arma
correcta es la solución.

Axelay combina scroll 2D horizontal y vertical, el cual varia en cada nivel y esto hace que cambiemos la estrategia para poder pasar, los enemigos tambien varian en todos los niveles, variando el movimiento y la forma de disparar, asi que no estaremos enfrentando los enemigos anteriores, haciendo la jugabilidad muy dinamica. Comenzaremos con 2 vidas en cada partida, ganaremos 1 vida si alcanzamos cierta puntuación el cual aumentara si alcanzamos la anterior, lo que nos obliga a estar atentos a cualquier situación y no perder nuestras vidas, ya que al estrellarnos contra algun enemigo, pared o recibir un disparo, nos quitara 1 preciada vida.
Nuestras armas funcionan como un tipo de escudo, si nos disparan con un tipo de "bolita colorida", el cual cada enemigo que enfrentemos las dispara y tendremos que evitarla a toda costa. Si recibimos un disparo de estos, la arma arma que estemos usando se eliminara y quedara con un signo de "out", obligandonos a cambiar a otra, ya que si recibimos otro disparo con el arma en "out", perderemos otra vida. Al quedarnos sin un arma, no significa que nos quedamos sin nada, podemos disparar un tipo de laser que no hace mucho daño, pero el cual es mejor que nada. Podemos quedarnos totalmente sin armas (la cual es un fastidio) y solo podemos esperar otro disparo para que nos quiten definitivamente la otra vida.

Aspecto tecnico.
Axelay tiene uno de los mejores (considero yo que es el mejor) presentaciones en el catalogo del Snes.
El Sountrack es sin duda uno de los aspectos mas importantes del juego, ya que su calidad es impresionante, siendo tonos generados por el chip de sonido de la consola (un Sony SPC700 con 8 canales de sonido para ser exacto).
El juego usa el "modo 7" de la consola (un modo que genera el chip grafico para manejar los sprites en cierta perspectivas y asi recrear un efecto 3D con profundidad). Sobretodo en los niveles de Scroll vertical, podemos observar como el fondo va pasando lentamente mientras avanzamos, algunas veces el fondo cambia y se deforma para crear ese efecto pseudo-3D. Los sprites estan a la vista, muy detallados y variados en todos los escenarios, veremos mucha acción en pantalla y algunas veces veremos que los mismos sprites flashean por unos segundos (un error muy comun en los juegos).

La animación de los jefes es bastante llamativa (como la del 2do jefe) y puede incluso cambiar de forma, por supuesto, tenemos el punto debil del enemigo siempre visible.

 oh shi- *BOOM*

Conclusión. 
Axelay es sin duda, un juego que no puede dejarse pasar, lastima que quedo al aire una secuela. Cuando pasamos el juego en Dificil, al final veremos un mensaje: "See you in Axelay 2" (nos vemos en Axelay 2) el cual dicho mensaje nunca se cumplio, ya que empleados de Konami que trabajaron en este juego, se retiraron para fundar Treasure (ya veo porque es una de mis desarrolladoras favoritas =D) y hasta el dia de hoy, no se ha confirmado nada.
Si te gustan los Shooters Old-Skool, ya sabes que hacer en un domingo sin oficio. 

Resumen.

Pros:
- Adictivo
- Su musica y graficos

Contras:
- muy corto
- una secuela prometida jamas confirmada.

Puntuación:
9 de 10 

Explorando Hardware: EasyCap.

Grabar nuestros Gameplays es algo que siempre hemos querido hacer, como mostrar algun glitch de un juego, grabar un gameplay de un juego recien salido, hacer analisis, grabar partidas online y grabar nuestros propios Own3ds...en fin, un monton de opciones tenemos. Algunos recurren a la opción mas simple y barata, que es agarrar una webcam o camara digital y grabar directamente de la pantalla (con interferencias como la de la barra de actualizacion de la pantalla, tu madre diciendo: A COMEEEEH...) mucho hemos pasado por esto y llegado un dia, decidimos terminar con la opción socialista barata y pensar en comprar una tarjeta capturadora de video. Pues en eso vemos que dicho aparato cuesta un ojo de la cara (ciertamente en pocos paises) . Ahora analizare una Capturadora, que soprende por su precio (10$ en Amazon), su calidad y lo mejor...es Usb, EasyCap su nombre.

Mi primer Gameplay grabado desde una webcam, que no llegaba ni al megapixel.
SWB2 era de Pc, en ese tiempo ni sabia que era Fraps...que noob fui.

nos encontramos con una opción muy accesible y buena al momento de comprar alguna capturadora.
EasyCap cumple con su misión de grabar video y audio con buena calidad y sin retrasos al momento de jugar y grabar (depende del Cpu de tu Pc, con 2 ghz va bien...tambien debes tener entradas Usb 2.0 o no funcionara).
EasyCap incluye un cable extensor Usb y un Cd con drivers y Ulead Studio 8 con su respectiva licencia.
Uno de los problemas que me enfrente, es al momento de instalar los drivers de tal aparato en Windows 7 de 64 bits. Funcionaba la imagen y grababa, pero no el audio. Ulead Studio 8 no era compatible y aparte me daba un BSOD horrible al momento de iniciarlo...Gracias Microsoft.
Buscando en internet, me di cuenta que me habia vendido una version de EasyCap (Dc60) que solo era compatible con Xp y Vista de 32 bits (7? x64? QUE SE J#D@N!!!). La version que era compatible con todos los Windows (incluyendo x64) era el EasyCap Dc60+, el cual fue imposible buscarlo aqui. Sin remedio, inicie Windows Xp y ahi lo instale...sin problemas.

Ulead Studio 8 realmente es bastante molesto y en ocasiones se colgaba sin ningun sentido, hay versiones actualizadas y mejores, pero me evite eso con tan solo descargandome el VirtualDub 1.7 que cumple la misma funcion de Capturar, Editar y renderizar a distintos formatos y codecs como Divx, que es el mejor Codec a usar para calidad y/o peso.

El resultado sencillamente fue muy bueno, se podia jugar fluidamente sin ningun problema, podia cambiar a Fullscreen y se puede cambiar propiedades como brillo, saturación, contraste, etc.

El resultado es claramente visible. El audio tenia un problema y era que
tenia el microfono activado (DUH), y eso hacia ese eco horrible.
El renderizado fue a 1080p con Vegas 8, se nota la diferencia.


ahora si, a grabar como Ganamos la partida de Mw2 con el nuke y muchas cosas mas.
Obviamente, la capturadora tambien se puede usar para pasar aquellas viejas peliculas Vhs a Dvd y ripear los Dvds originales sin aquella odiosa publicidad, o digitalizar aquellas cinta de la filmadora que poco a poco pierden calidad y es mejor salvarla, que luego se vuelva imposible de ver.

Resumen.

Pros:
- Pequeño y portatil, justo para una Laptop.
- muy barato y de buena calidad.
- es Usb.

Contras: 
- Incompatibilidades con S.O de x64 (la versión Dc60+ cambia la historia)
- Solo Compatible con video RCA y S-video. (que esperabas...HDMI ?)
- El software de captura que trae: Ulead Studio 8.

Puntuación:
8 de 10 
(recuerda comprar la versión DC60+ que es la mejor...no digas que no te lo adverti).



Media Player Classic: Alternativa a Windows Media Player.




















Quien no ha tenido problemas con Windows Media Player ? si, aquel reproductor que es lento para iniciar, le falta codecs y se congela al adelantar un vídeo...es tétrico.
Como 3er tema, les presentare a este pequeño pero potente reproductor multimedia.
Con tan solo 5Mb de peso (y portable ademas) nos encontramos con este buen reproductor, el cual ofrece un buen soporte de Codecs de vídeo y audio para nuestras películas (bajadas de internet...OBVIO) .

Que hace a MPC bueno ?
bien, solo toma menos de 5 segundos en iniciar (depende de tu pc, claro esta), interfaz amigable y reproduce Dvds de cualquier región. La optimización lo hace bastante bueno para PCs lentos y se puede reescalar el tamaño del reproductor comodamente, ademas de no congelarse la imagen cuando se adelanta un video (SIIIII!!!).
el reproductor es parte de "Klite codec pack" un pack de codecs completo que incluye el MPC, pero se puede descargar aparte como un ejecutable.
Es compatible hasta con Windows 7 64 bits y no puede faltar en tu PC, lo mejor de todo...es de libre distribución (no mas "validar WMP").

































"OMG, donde puedo bajar tal programa ? no puedo validar mi WMP :("

Muy facil, Click Aqui

Analisis del Tucan: Metro 2033


Ficha
Nombre: Metro 2033
Genero: FPS
Clasificación: M
(es necesario poner eso?)
Salida: 16 de Marzo de 2010

Plataformas: Xbox 360, Ps3 y PC

Como primer aperitivo en este Blog tan especial (tan especial que ya tuve mi primer comentario de un troll), mi primer análisis sera de un juego reciente. Como es de costumbre en los análisis, se va poniendo por secciones, los aspectos del juego tales como presentación, historia (con spoilers, OBVIO...), jugabilidad y aspecto técnico (graficos y audio). Claro, no pueden faltar las imagenes "in game" y uno que otro video para hacer el analisis mas "divertido". Bien, pues ahi va...
(todo lo escribire desde mi experiencia con el juego...nada de copypastes ni wikipedia...)

Historia.

Metro 2033 esta basado en el libro del mismo nombre, del Ruso Dmitry Glukhovsky, quien nos relata una historia en un Moscow post-apocalíptico y en muchos años en el futuro. Devastado por un desastre nuclear donde los ciudadanos de tal país, no tienen remedio que vivir en los túneles de un antiguo Metro como ratas, para ocultarse de el ambiente contaminado y los cientos de mutantes merodeando en el exterior. Encarnamos en Artyom, un soldado con una misión: entregar un mensaje importante a la estación mas cercana, sobreviviendo a todos los peligros de los túneles.

bonito clima no ?
Jugabilidad.
La jugabilidad de Metro 2033, es uno de los puntos que no beneficia al juego como debe ser.
Nos encontramos con un FPS muy lineal y bastante repetitivo, hacemos las típicas misiones de ir allí, ir allá, mata a cuantos mutantes o mercenarios puedas, recoge esto, corre, salta...etc.
Tendremos a disposicion de un arsenal muy limitado de armas, solo podremos llevar maximo 2 armas, cuchillo el cual podremos lanzar, revolver con munición infinita y nuestras fieles granadas.
el POV (point of view) no es muy comodo que digamos, la vista es bastante limitada y la sensibilidad es muy rigida aun estando en maxima. Dispondremos de una mascara de gas, el cual es fundamental si queremos pasar el juego, ya que habran muchas zonas contaminadas en la que requeriremos de dicho objeto, como el exterior o una camara de gas. El oxigeno no es infinito, por lo que tenemos que tener algunos reemplazos del filtro que lentamente se agotaran cuando tengamos la mascara puesta, tenemo un indicador de aire en un Relog, el cual puede visualizarse presionando una tecla o bien, escucharemos la respiracion de nuestro personaje.

La versión de Pc posee de un problema el cual es algo incomodo, pero no es algo que no nos permita seguir jugando. Si tenemos un mando de Xbox 360 conectado al Pc y queremos jugar con nuestro teclado y raton como es reglamentario, pues tendremos que desconectarlo al menos que queramos jugar con el, debido a que la interfaz de controles no se acomoda depende de que periferico usamos, sino que los controles se muestran con los controles de Xbox 360, y si no nos sabemos los controles en teclado...terminaremos perdidos tratando de saber como se pone la mascara.

Los errores y glitches son muy comunes en la jugabilidad, algunos como el "que tu personaje se atore en el piso donde camina" es uno de las cientos de frustraciones que pasaremos y el cual nos haran la dificultad del juego mas dificil por causa de estos.

para terminar esta seccion, el juego no tiene multijugador...error fatal.



Aspecto tecnico.
Un i7 ? Gtx480 ? 8Gb de Ram ? OMG, PERO EN QUE ESTABAN PENSANDO!!
si, eso son los requisitos "óptimos" para mover el juego en nuestra humilde PC.
La optimización no es muy mala, es simplemente que estamos ante un juego que es mas
demandante que Crysis, GTA IV y Arma II juntos. Si no tenemos una tarjeta gráfica con soporte para DirectX 10, entonces disponemos de la opción de jugar en Dx9 (sin duda, la mejor) el rendimiento es mucho mejor, y no veremos diferencias notable en comparación a Dx10 porque aun así, el juego se sigue viendo bastante bien.
El juego tiene una de las mejores ambientaciones que hemos visto, y es una de las razones por la cual, es recomendable jugarlo dejando pasar las metidas de patas con cuestión a la jugabilidad.
El apartado gráfico es sin duda, muy bueno (tanto en Pc como en consolas). Texturas bastante detalladas, partículas suavizadas y iluminación global, es algo que el motor gráfico de Metro 2033 ha brindado, dejando el nivel gráfico mas alto hasta ahora, solamente algunos personajes y animaciones son algo "robóticas" pero no muy notables.
Las cinemáticas o "cut scenes" se realizan desde el punto de vista del personaje que manejamos, permitiéndonos mover la cámara y otra veces a interactuar. Algunas llegan a sorprendernos bastante y otras no dejaran como: WTF?
El sonido en un factor muy bueno en la ambientación, es bastante detallado y ningun sonido es muy generico o monotono, en partes como la del mercado, podremos escuchas desde las viejitas chismosas de la esquina, hasta los mercaderes gritando de todo.
Lamentablemente, el juego solo viene en Ingles y ruso, tanto voces como subtitulos y al parecer no habra doblaje al español. En cuanto a las voces, la mayoria de personajes hablaran (en ingles) con un acento ruso, dando muy buena estetica al juego.

Metro 2033 actualmente corriendo bajo DirectX 11
problem Crysis ?



Conclusión.
con algunos problemas, Metro 2033 no deja de ser un buen juego para los FPS-maniacos, y aquellos que quieran estrenar su nueva Pc de 1000 $, pues este es el Benchmark perfecto para quemar esa nueva Tarjeta grafica con Dx11.

Resumen.


Pros:
- La ambientación del juego, impresionante en todos los sentidos.
- Graficos espectaculares aun en configuraciones bajas (PC)
- La historia es fiel al libro.

Contras:
- Jugabilidad muy Lineal y algunos errores.
- La IA no es muy inteligente que digamos. 
 

Puntuación:
7 de 10




Espero que este primer analisis haya sido de su agrado.
Ahora dejen un bonito comentario si ? gracias y vuelvan pronto...


Ahi esta la puerta...GTFO !!!

Primera Entrada. (YAI!!!!)

Probando, 123. abc. color
el texto funciona bien...

ahora, poner una imagen random:




bien, esto funciona.
(NOOO, queria que se moviera...)

ahora con un vídeo de Youtube:


al parecer funciona...bien.

(tiempo para presentarse)

Buenos días, (o noches). Aquí me presento, Soy el Tucan Gamer. Nada mas este sera un blog común y corriente, sin intención de ofrecer ninguna garantía de que esto sera un blog famoso o visitado, sin ofrecer algún tema de interés o ofrecer al publico, productos que mejoraran su calidad de vida (?). Pretendo en este blog, dar algunos análisis de juegos (tanto nuevos como viejos), Programas de Tv, informática, entre otras cosas como dar mi opinión y escribir sobre temas que en lo personal, no serán de importancia.
Bueno, ahora les hablare un poco acerca de mi...
















a si...me acorde.
Solo soy un joven de 18 años, estudiante, adicto a los videojuegos, experto en informática y tengo una Pc para hablar de cosas sin ningún sentido aquí =D.
Les dije que vivo en Venezuela? si aquel pais donde gobierna aquel señor que todos queremos.
Si...como puedo ser gamer y sobrevivir en un pais donde los videojuegos han sido prohibidos, donde la inflacion es muy grande y la inseguridad esta al servicio de cada dia? pues eso lo hablare mas adelante.

Por ahora, sientense, relajense y tomen un vaso de agua mientras se me ocurre algo serio con que comenzar este blog. De seguro lo hare mas adelante, y mientras, estare ordenando un poco esto que esta mas serio que una biblioteca.

sin mas que decir...Welcome.


este blog es...

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